Tresse
# Disposition
Après que les cartes aient été mélangées, 20 cartes sont disposées en tresse (voir graphique). Ensuite, quatre cartes sont placées à une certaine distance dans les coins et à gauche et à droite de la tresse, quatre cartes chacune sont placées verticalement les unes en dessous des autres comme cartes auxiliaires C’est ainsi qu’on appelle des cartes individuelles ou un tas de cartes que l’on peut utiliser comme aide dans certaines patiences. Les cartes de base ou cartes de départ sont les premières cartes de jeu sur lesquelles on peut construire en séquence ascendante ou descendante, par exemple les As ou les Rois. Dans certaines patiences, cela peut aussi être n’importe quelle autre carte.
# Objectif
Comme certaines autres, cette patience a des fondations différentes à chaque partie. Sur celles-ci, on construit de la même couleur Un ordre ou une séquence de même couleur se compose d’une seule couleur de cartes, c’est-à-dire soit , , ou . Une séquence ascendante commence selon la patience avec l’As et se termine avec le Roi : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.
# Déroulement
Dans la patience Tresse, il y a plusieurs règles spécifiques à observer. Par exemple, seule la carte ouverte la plus basse de la tresse peut être utilisée pour construire sur les fondations ou pour occuper l’un des quatre espaces de coin.
Les cartes dans les quatre coins ne peuvent être placées que sur les fondations. Par conséquent, vous devriez bien réfléchir aux cartes que vous voulez placer dans les coins libres.
Avec les huit cartes auxiliaires, des séquences Les cartes en rangée horizontale qui sont placées de manière ascendante ou descendante en séquence chevauchante de même couleur ou de couleurs alternées sont appelées flûtes. Un ordre en couleurs alternées est généralement placé alternativement en noir et rouge. Par exemple, un 6 ou 6 est placé sur un 7 ou 7. Une séquence descendante commence généralement avec le Roi et se termine selon la patience avec l’As dans cet ordre : Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
Si aucun mouvement normal n’est possible, on parcourt les cartes une par une du talon et on les place sur une pile de défausse. Celle-ci peut être résolue du haut. Si le talon est épuisé et que la carte du haut de la pile de défausse ne convient pas, elle est retournée et le processus est répété. Le talon peut être parcouru trois fois au total.
# Résumé
- disposer 20 cartes en tresse, seule la carte ouverte la plus basse est jouable
- disposer quatre espaces de coin et quatre cartes auxiliaires verticales chacune à gauche et à droite
- disposer une fondation, d’autres apparaîtront pendant le jeu
- Objectif : construction ascendante
Séquence ascendanteascendante de la même couleur sur les fondations variablesUne séquence ascendante commence selon la patience avec l’As et se termine avec le Roi : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.
- les cartes de la tresse ne peuvent être placées que sur les fondations ou sur des espaces de coin libres
- les cartes de coin ne peuvent être placées que sur les fondations
- avec les cartes auxiliaires, des séquences alternant les couleurs et descendantes peuvent être formées
- seules des cartes individuelles peuvent être déplacées, pas des séquences connectées
- les espaces de cartes auxiliaires libres peuvent être remplis de cartes du talon
Talontalon Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
- si aucun mouvement n’est possible, les cartes sont placées une par une du talon sur une pile de défausse
- la pile de défausse peut être résolue du haut, le talon peut être parcouru 3× au total