Patience de dispute

= Streitpatience, Schikanöschen ou Russische Bank
104 Cartes
2 Joueur
moyen

La Patience de dispute est l'une des rares patiences qui se joue à deux. Chaque joueur reçoit dans cette patience 52 cartes, donc un simple jeu de cartes.

Table des matières

# Disposition

Chaque joueur dispose 4 cartes de son talon verticalement l’une en dessous de l’autre et laisse de la place au milieu (voir graphique). Maintenant, chaque joueur place 13 cartes de son talon cachées sur une pile d’aide et retourne ensuite la carte supérieure. Le joueur avec la valeur la plus élevée de cette carte retournée peut alors commencer le jeu.

# Objectif

Le joueur qui a le premier placé toutes ses 52 cartes dans le tableau par une pose, un déplacement et une construction réussie a gagné la Patience de dispute. L’objectif général de la patience est la construction ascendante de même couleur de l’As au Roi.

# Déroulement

Toutes les cartes du tableau sont jouables pour chaque joueur, mais pas le talon, la pile d’aide et la pile créée plus tard de l’adversaire. Au milieu, il y a de la place pour 8 As au total. Le premier joueur vérifie donc au début si peut-être un As est déjà présent dans les rangées verticales et le place là-dedans. Dessus viennent alors des cartes suivantes ascendantes de même couleur. La construction est le plus important dans cette patience et a toujours la priorité sur la pose. Ensuite, le joueur peut regarder s’il peut utiliser sa carte supérieure de la pile d’aide par construction ou pose horizontale. Le déplacement de cartes individuelles est permis de façon descendante en alternant les couleurs. Les séquences ne peuvent cependant pas être déplacées. On ne peut les déplacer que par des rangées libres. Dans des rangées libres, d’autres cartes de la pile d’aide peuvent alors aussi être placées.

Si rien ne peut plus être déplacé, le joueur peut à la fin de son tour encore retourner une carte du talon et vérifier s’il peut la construire ou la poser. Si ce n’est pas le cas, on peut encore ennuyer son adversaire en plaçant la carte supérieure de sa pile d’aide ou la carte retournée du talon de même couleur de façon ascendante ou descendante sur la pile d’aide de l’adversaire, si cela est possible. De ce fait, l’adversaire a une carte supplémentaire dont il doit se débarrasser.

Le tour d’un joueur est terminé dès que la carte retournée du talon ne peut pas être utilisée. Celle-ci vient alors ouverte sur une nouvelle pile, qu’on peut parcourir un nombre illimité de fois. Ensuite, c’est au tour de l’autre joueur.

La patience est terminée quand un joueur a complètement utilisé sa pile d’aide, son talon ainsi que sa pile et les a placés dans le tableau.

# Autres noms

# Résumé

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