Patience de dispute
# Disposition
Chaque joueur dispose 4 cartes de son talon Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche. C’est ainsi qu’on appelle une pile de cartes que l’on peut utiliser comme aide dans certaines patiences.
# Objectif
Le joueur qui a le premier placé toutes ses 52 cartes dans le tableau par une pose, un déplacement et une construction réussie a gagné la Patience de dispute. L’objectif général de la patience est la construction ascendante de même couleur de l’As au Roi.
# Déroulement
Toutes les cartes du tableau sont jouables pour chaque joueur, mais pas le talon, la pile d’aide et la pile créée plus tard de l’adversaire. Au milieu, il y a de la place pour 8 As au total. Le premier joueur vérifie donc au début si peut-être un As est déjà présent dans les rangées verticales et le place là-dedans. Dessus viennent alors des cartes suivantes ascendantes de même couleur. La construction est le plus important dans cette patience et a toujours la priorité sur la pose. Ensuite, le joueur peut regarder s’il peut utiliser sa carte supérieure de la pile d’aide par construction ou pose horizontale. Le déplacement de cartes individuelles est permis de façon descendante en alternant les couleurs Un ordre en couleurs alternées est généralement placé alternativement en noir et rouge. Par exemple, un 6 ou 6 est placé sur un 7 ou 7. Les cartes en rangée horizontale qui sont placées de manière ascendante ou descendante en séquence chevauchante de même couleur ou de couleurs alternées sont appelées flûtes.
Si rien ne peut plus être déplacé, le joueur peut à la fin de son tour encore retourner une carte du talon et vérifier s’il peut la construire ou la poser. Si ce n’est pas le cas, on peut encore ennuyer son adversaire en plaçant la carte supérieure de sa pile d’aide ou la carte retournée du talon de même couleur Un ordre ou une séquence de même couleur se compose d’une seule couleur de cartes, c’est-à-dire soit , , ou .
Le tour d’un joueur est terminé dès que la carte retournée du talon ne peut pas être utilisée. Celle-ci vient alors ouverte sur une nouvelle pile, qu’on peut parcourir un nombre illimité de fois. Ensuite, c’est au tour de l’autre joueur.
La patience est terminée quand un joueur a complètement utilisé sa pile d’aide, son talon ainsi que sa pile et les a placés dans le tableau.
# Autres noms
- Streitpatience
- Schikanöschen
- Russische Bank
# Résumé
- Chaque joueur a un jeu de 52 cartes et dispose 4 cartes de son talon verticalement l’une en dessous de l’autre, au milieu on laisse de la place pour 8 As
- Chacun place 13 cartes cachées sur sa propre pile d’aide et retourne la carte supérieure, le joueur avec la valeur la plus élevée commence
- Le premier joueur vérifie si un As et d’éventuelles cartes suivantes peuvent être construites au milieu, mais toujours uniquement du tableau et de ses propres piles, jamais de la pile de l’adversaire
- Le déplacement de cartes individuelles est permis en alternant les couleurs de façon descendante, les séquences ne peuvent pas être déplacées
- Les rangées libres peuvent être occupées avec n’importe quelle carte, aussi de la pile d’aide
- Si rien ne va plus, le joueur retourne la carte supérieure de son talon et si celle-ci ne convient pas, c’est au joueur suivant
- La carte du talon vient alors sur une nouvelle pile, qu’on peut parcourir un nombre illimité de fois
- Ennuyer l’adversaire : à la fin du tour, la carte du talon ou de la pile d’aide peut être placée sur la pile d’aide de l’adversaire, si celle-ci convient de façon ascendante ou descendante de même couleur
- Objectif : utiliser complètement la pile d’aide et le talon