Petit papillon
# Disposition
20 cartes sont disposées comme dans le graphique comme deux ailes de papillon en cascade Les cartes se chevauchent soit horizontalement soit verticalement de moitié. Les cartes cachées ne peuvent pas être retirées. C’est ainsi qu’on appelle une rangée de cartes que l’on peut utiliser comme aide dans certaines patiences. Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
# Objectif
Sur les 4 cartes de base qui apparaissent ou sont libérées au cours du jeu, on construit de même couleur Un ordre ou une séquence de même couleur se compose d’une seule couleur de cartes, c’est-à-dire soit , , ou .
# Déroulement
Dans cette patience, il y a une règle particulière à noter. Les cartes des deux ailes ne peuvent être jouées que sur les cartes de base ou cartes suivantes ou dans leur coin diagonal respectif, si la place est libre. Donc le 10 de l’aile droite peut par exemple seulement être joué sur une carte suivante ou dans le coin droit, si le 6 n’y est plus. Il ne peut jamais être placé dans le coin gauche. De même, aucune carte de l’aile gauche ne peut être placée dans le coin droit.
Les cartes des coins peuvent être jouées sur les cartes de base et cartes suivantes et posées sur une carte dans la rangée auxiliaire. Aux rangées auxiliaires, on peut poser des cartes avec couleurs alternées Un ordre en couleurs alternées est généralement placé alternativement en noir et rouge. Par exemple, un 6 ou 6 est placé sur un 7 ou 7.
Si plus rien ne peut être déplacé, joué ou posé, on peut poser carte par carte du talon sur une pile, qu’il faut ensuite résoudre par le haut. Le talon ne peut être parcouru qu’une seule fois. Si à la fin 4 familles de couleurs sont complètement construites sur les cartes de base, la patience a réussi.
# Résumé
- disposer 20 cartes comme ailes (voir graphique), 2 cartes en diagonale dans les coins, 6 cartes comme rangée auxiliaire et une carte comme carte de base
- les cartes des ailes ne peuvent être jouées que ou dans leur coin droit ou gauche respectif, si celui-ci est libre
- les cartes des coins peuvent être jouées ou posées sur une carte dans la rangée auxiliaire
- poser des cartes dans les rangées auxiliaires avec couleurs alternées ou de même couleur en ordre descendant, les séquences de même couleur peuvent être déplacées, remplir les colonnes libres avec une carte quelconque
- objectif : construction de même couleur sur les cartes de base