Irmgard
# Disposition
Les cartes sont disposées comme dans le graphique. Dans la première rangée horizontale viennent 9 cartes. La première et la dernière carte sont disposées ouvertes, les cartes entre elles sont cachées. On continue ainsi avec la rangée suivante, qu’on pose en cascade Les cartes se chevauchent soit horizontalement soit verticalement de moitié. Les cartes cachées ne peuvent pas être retirées. Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
# Objectif
L’objectif du jeu est la construction de même couleur sur les as libérés, qui sont placés au-dessus du tableau. À la fin, 8 familles complètes sont donc construites.
# Déroulement
Les cartes ouvertes peuvent être déplacées avec couleurs alternées Un ordre en couleurs alternées est généralement placé alternativement en noir et rouge. Par exemple, un 6 ou 6 est placé sur un 7 ou 7. Les cartes en rangée verticale qui sont placées de manière ascendante ou descendante en séquence chevauchante de même couleur ou de couleurs alternées sont appelées séquences. Les cartes de base ou cartes de départ sont les premières cartes de jeu sur lesquelles on peut construire en séquence ascendante ou descendante, par exemple les As ou les Rois. Dans certaines patiences, cela peut aussi être n’importe quelle autre carte. Les cartes en rangée verticale qui sont placées de manière ascendante ou descendante en séquence chevauchante de même couleur ou de couleurs alternées sont appelées séquences.
Si plus rien ne peut être déplacé ou joué, alors du talon une carte ouverte est posée sur chacune des 9 colonnes verticales. On continue ensuite avec le déplacement et le jeu des cartes. On joue toujours ainsi jusqu’à ce que le talon soit finalement épuisé. À la fin, seulement 7 cartes du talon sont encore posées. Si on a alors réussi à construire 8 familles, la patience Irmgard a enfin réussi.
# Résumé
- disposer le tableau selon le graphique
- déplacement : avec couleurs alternées en ordre descendant, le déplacement de séquences est autorisé
- les as libérés sont placés comme cartes de base au-dessus du tableau
- les colonnes libres ne peuvent être remplies qu’avec un roi ou un roi avec sa séquence correspondante
- si rien ne va plus, une carte du talon
Talontalon vient sur chacune des 9 colonnesLe talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
- objectif : construction de même couleur ascendante sur les as