Grand Éventail
# Disposition
À partir des cartes bien mélangées, 16 groupes de trois échelonnés Les cartes se chevauchent soit horizontalement soit verticalement de moitié. Les cartes cachées ne peuvent pas être retirées. Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
# Objectif
Les As qui apparaissent pendant le jeu sont construits de la même couleur Un ordre ou une séquence de même couleur se compose d’une seule couleur de cartes, c’est-à-dire soit , , ou . Une séquence ascendante commence selon la patience avec l’As et se termine avec le Roi : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.
# Déroulement
Seules les cartes ouvertes et entièrement visibles dans les groupes de trois peuvent être utilisées. Dans cette patience, des cartes individuelles jouables peuvent être déplacées en descendant Une séquence descendante commence généralement avec le Roi et se termine selon la patience avec l’As dans cet ordre : Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.
Dans le Grand Éventail, il est important que les As et les suivantes des cartes semi-couvertes soient jouées à temps.
Dès qu’un groupe de trois a été complètement résolu et qu’un espace libre s’est créé, il est rempli avec un nouveau groupe de trois du talon. Les espaces libres ne peuvent jamais être utilisés pour déplacer des cartes dans cette patience !
Lorsqu’aucun mouvement n’est plus possible, la disposition est collectée selon une règle spécifique : On commence toujours par les groupes de trois extérieurs les plus à droite, on les pousse ensemble face cachée et on les place sous le talon jusqu’à ce qu’aucun groupe de trois ne soit plus disposé. Ensuite, on forme 16 nouveaux groupes de trois (ou moins s’il ne reste plus autant de cartes) du haut du talon et on fait les mouvements normaux.
Si plus rien n’est possible à nouveau, le processus peut être répété une fois de plus.
# Résumé
- disposer 16 groupes de trois échelonnés en forme d’éventail, talon au milieu
- Objectif : construire sur les As apparaissant de la même couleur en montant
Séquence ascendanteen montant jusqu’au RoiUne séquence ascendante commence selon la patience avec l’As et se termine avec le Roi : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.
- seules les cartes ouvertes et entièrement visibles des groupes de trois sont jouables
- des cartes individuelles peuvent être placées en descendant sur d’autres groupes de trois
- le rouge est placé sur le rouge et le noir sur le noir
- si un groupe de trois est complètement résolu, l’espace libre est immédiatement rempli avec un nouveau groupe de trois du talon
Talontalon Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
- les espaces libres ne peuvent pas être utilisés pour déplacer des cartes
- si aucun mouvement n’est plus possible, les groupes de trois sont collectés selon un schéma fixe et disposés à nouveau
- ce processus peut être effectué 2× au total