Grande harpe
# Disposition
10 colonnes verticales sont formées pour la grande harpe. Dans la première colonne à gauche, 9 cartes cachées et 1 carte ouverte sont disposées en cascade Les cartes se chevauchent soit horizontalement soit verticalement de moitié. Les cartes cachées ne peuvent pas être retirées.
# Objectif
La construction ascendante de même couleur de l’as au roi est l’objectif de cette patience. À la fin, 8 familles se forment donc.
# Déroulement
Le déplacement dans la grande harpe n’est autorisé qu’en ordre descendant avec couleurs alternées Un ordre en couleurs alternées est généralement placé alternativement en noir et rouge. Par exemple, un 6 ou 6 est placé sur un 7 ou 7. Les cartes en rangée verticale qui sont placées de manière ascendante ou descendante en séquence chevauchante de même couleur ou de couleurs alternées sont appelées séquences.
Si plus rien ne peut être déplacé ou joué, alors on tire carte par carte du talon Le talon désigne la pile de cartes face cachée au début du jeu, dont il reste des cartes après la distribution qui sont utilisées pour la suite du jeu. Ce paquet de cartes est également appelé stock ou pioche.
# Résumé
- disposer 10 colonnes, première colonne 9 cartes cachées et une carte ouverte, puis toujours une carte cachée de moins avec une carte ouverte en cascade ; dans la dernière colonne seulement une carte ouverte
- les as sont placés comme cartes de base au-dessus du tableau
- le déplacement est autorisé avec couleurs alternées en ordre descendant, les séquences peuvent aussi être déplacées
- on peut remplir les colonnes libres avec n’importe quelle carte/séquence
- si rien ne va plus, découvrir carte par carte du talon et les poser en cascade dans une colonne sous le tableau, ne peut être parcouru qu’une fois et doit être résolu par le haut
- objectif : construction de même couleur ascendante de l’as au roi