Démon

52 Cartes
1 Joueur
moyen

Le Démon ne réussit pas souvent et est aussi un peu plus difficile que la plupart des patiences simples. Pourtant, il est très amusant.

Table des matières

# Disposition

13 cartes sont placées ouvertes sur une pile auxiliaire. Ensuite, la 14e carte du talon est placée comme carte de base. À côté, on laisse de la place pour les 3 autres cartes de base qui apparaîtront au cours du jeu. Sous la carte de base, une rangée auxiliaire horizontale avec 4 cartes est disposée.

# Objectif

L’objectif du Démon est la construction ascendante de même couleur sur les cartes de base. Celles-ci changent à chaque jeu, c’est toujours la 14e carte du talon qui est décisive.

# Déroulement

S’il y a une autre carte de base ou une carte suivante correspondante dans la rangée auxiliaire ou sur la pile auxiliaire, elles sont immédiatement jouées. Ensuite, on regarde dans la rangée auxiliaire si on peut déplacer des cartes en ordre descendant avec couleurs alternées. Les séquences peuvent aussi être déplacées. Du talon, on peut toujours poser des cartes sur une nouvelle pile et les utiliser de manière appropriée, car vous pouvez parcourir le talon sans limite. La carte supérieure de la pile auxiliaire peut aussi être utilisée et soit jouée soit posée. Si une rangée auxiliaire est libérée, elle ne peut être remplie qu’avec une carte de la pile auxiliaire. Ensuite, on peut à nouveau déplacer des cartes.

# Remarque

Parfois, il vaut mieux ne pas jouer immédiatement les cartes. Dans une rangée auxiliaire, elle pourrait peut-être encore avoir une grande utilité.

# Résumé

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