Reloj por Patrón
# Disposición
Antes de barajar, se retiran las cartas As, 5, 9, 2, 6, 10, 3, 7, Jota, 4, 8 y Reina. Se colocan como fundaciones como se muestra en el gráfico. En el centro se deja espacio para cuatro cartas.
# Objetivo
El objetivo de esta paciencia es construir ascendiendo Una secuencia ascendente comienza según el solitario con el As y termina con el Rey: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey. Una secuencia ascendente comienza según el solitario con el As y termina con el Rey: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey.
# Desarrollo del juego
El mazo El talón es la pila de cartas boca abajo al comienzo del juego, de la cual quedan cartas después del despliegue que se utilizan para el juego posterior. Este paquete de cartas también se llama bloque o pila de robo.
Así debe verse la paciencia al final.
# Resumen
- disponer 12 fundaciones fijadas como reloj antes de barajar, el centro permanece libre
- Objetivo: construir del mismo palo
Secuencia ascendentedel mismo palo y ascendiendoUna secuencia ascendente comienza según el solitario con el As y termina con el Rey: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey.
Secuencia ascendenteascendiendo hasta el número de reloj respectivoUna secuencia ascendente comienza según el solitario con el As y termina con el Rey: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey.
- Ejemplo: sobre Reina de Picas hasta 7 de Picas
- las cartas se sacan individualmente del mazo
Talónmazo El talón es la pila de cartas boca abajo al comienzo del juego, de la cual quedan cartas después del despliegue que se utilizan para el juego posterior. Este paquete de cartas también se llama bloque o pila de robo.
- las cartas correspondientes se colocan inmediatamente sobre las fundaciones
- los Reyes van ordenados por palos a los cuatro campos en el centro
- un As sigue nuevamente a una Reina
- el mazo puede recorrerse 3× en total