Reloj por Color
# Disposición
Al principio se determina un palo en el que las fundaciones deben disponerse según los números de un reloj. No hay una disposición directa. El reloj se formará durante el juego.
# Objetivo
Al final de la paciencia, debe haber cuatro cartas cada una en cada posición numérica del reloj y en el centro.
# Desarrollo del juego
Se sacan cartas una tras otra del mazo El talón es la pila de cartas boca abajo al comienzo del juego, de la cual quedan cartas después del despliegue que se utilizan para el juego posterior. Este paquete de cartas también se llama bloque o pila de robo.
Si aparecen cartas del mismo valor durante el juego, pueden colocarse alternando colores Un orden alternando colores generalmente se coloca alternando negro y rojo. Por ejemplo, un 6 o 6 se coloca sobre un 7 o 7.
# Variación
Esta paciencia también se puede jugar con 104 cartas según el mismo principio. Entonces al final hay ocho en lugar de cuatro cartas por número.
# Resumen
- determinar un palo base al principio
- Objetivo: Al final, cuatro cartas yacen en cada posición del reloj y en el centro
- las cartas se sacan una tras otra del mazo
Talónmazo El talón es la pila de cartas boca abajo al comienzo del juego, de la cual quedan cartas después del despliegue que se utilizan para el juego posterior. Este paquete de cartas también se llama bloque o pila de robo.
- las cartas del palo base se colocan según su valor en el reloj
- As = 1 en punto, Jota = 11 en punto, Reina = 12 en punto, Rey = centro
- las cartas del mismo valor pueden colocarse alternando colores en las fundaciones
- el mazo puede recorrerse 2× en total
- Variación: con 104 cartas, entonces 8 cartas por posición del reloj